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2021年2月16日火曜日

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はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)
題名はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)
ファイル名はじめての3dゲ_DWHQN.pdf
はじめての3dゲ_gMSW6.aac
実行時間50 min 38 seconds
発売2 years 6 months 9 days ago
サイズ1,098 KB
ページ数194 Pages
品質Vorbis 44.1 kHz

はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)

カテゴリー: 社会・政治・法律, 資格・検定・就職, ポスター
著者: コナン・ドイル, 岸本 葉子
出版社: マンガショップ
公開: 2018-08-07
ライター: 犬山 紙子
言語: スペイン語, 英語, ロシア語, ポルトガル語, フランス語
フォーマット: Audible版, epub
はじめての3Dゲーム開発 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I/O books)/鎌田 茂雄(コンピュータ・IT・情報科学) - DirectⅩ9を使用した3Dゲーム開発のテキスト。.
はじめての3Dゲーム開発—「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)の読者コメント : ゲームの作り方.
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はじめての3Dゲーム開発—「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)へのコメント[読者コメント]扱っている項目はとても興味深いです本書はDirectX本ですが、DirectXの使い方というより、DirectXを使ったゲーム開発本です。衝突やキャ.
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ただし、概念的な説明は少なめなので本当にDirectXが初めてという方は他のDirectX入門書を買ってからの方がいいと思います。 続きを読む. 8人のお客様がこれが役に立ったと考えています..
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I/O books はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (改訂版).
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